The family (Laura Vizcaíno)

Este trabajo va dirigido a alumnos de primer curso de educación primaria, 6-7 años. El tiempo de realización será de una sesión. El tema es el vocabulario básico de la familia.


Objetivos

Aprender el vocabulario del campo semántico “familia” de forma interactiva y divertida. Las palabras concretas que se van a enseñar son: mother, father, sister, brother, uncle, aunt, cousin, grandmother y grandfather.

Dominar este campo del vocabulario, siendo capaces de identificar y nombrar cada una de estas palabras.

Mostrar interés por jugar y aprender participando en las actividades propuestas.

Recursos

Para niños de estas edades será necesario emplear recursos muy variados, pues se cansan muy pronto de una misma actividad.

Como primer recurso usaré la pizarra para escribir todo el vocabulario.

Utilizaré como segundo recurso un family tree (árbol genealógico), que cada niño tendrá que realizar individualmente dibujando a su propia familia y escribiendo el nombre de sus miembros con el vocabulario recién aprendido. Así, se irán familiarizando más con él.

Finalmente, como tercer recurso, usaré el ordenador para que realicen diferentes actividades, siempre guiados por el profesor.

Actividad

Comenzaría la sesión preguntando a los niños sobre la familia, en español, y viendo si alguno conoce ya algún nombre en inglés. Entonces, poco a poco, iría escribiendo todo el vocabulario en la pizarra, con su significado al lado, y haciéndoselo repetir a los chicos en voz alta, para que aprendiesen también la pronunciación. Después, borraría las palabras de la pizarra y preguntaría a algunos alumnos de forma individual, para asegurarme de que han estado atentos.

Posteriormente, les explicaría, utilizando la pizarra, cómo realizar un family tree (árbol genealógico) y les dejaría tiempo para terminar la actividad. Por supuesto, les ayudaría en cualquier duda que tuvieran a la hora de escribir cualquier palabra del vocabulario recién aprendido.

Finalmente, les llevaría a la clase de informática para que realizaran actividades relacionadas con este tema. Hay diversas páginas web con ejercicios. Una página interesante podría ser la siguente: http://www.educa.madrid.org/binary/857/files13/

Lo más motivador de esta sesión pienso que serán las dos últimas partes, ya que la primera parte es bastante convencional en cualquier clase. Aún así, yo la considero necesaria y trataría de hacerla lo más amena posible para mis alumnos.
La segunda parte será motivadora por el hecho de que se les deja libertad para desarrollar su creatividad dibujando a sus propios familiares. Además, se les está presentando algo nuevo, ya que probablemente nunca hayan oído hablar de lo que es un árbol genealógico.

Finalmente, la última parte, me parece también muy motivadora, porque se está utilizando un nuevo recurso con el que trabajar y esto siempre va a crear más interés en el alumno. Además, estas actividades en internet suelen ofrecer refuerzos positivos al final, como por ejemplo música, imágenes o aplausos.

Ventajas e inconvenientes frente a una metodología tradicional

La principal ventaja de esta metodología es que presenta una gran variedad de actividades, para que los niños estén más motivados y se diviertan mientras aprenden. Como he citado anteriormente, una de las ventajas de las actividades en páginas web son los refuerzos positivos que a veces ofrecen al final, contribuyendo en la motivación del alumno. También suelen tener un buen diseño para ayudar a captar su atención.

En cuanto a las desventajas de esta metodología, es que al realizar el árbol genealógico, algún alumno con familia desestructurada podría sentirse dolido. Para evitar esto, tendría que ser muy cautelosa mientras doy las explicaciones de la actividad.
Otra desventaja es que no se debe abusar de los recursos multimedia, pues los niños acabarían perdiendo el interés por esta actividad.

¿Crees que éste tipo de aprendizaje es más significativo para el niño?

Sí, por supuesto que me parece más significativo, ya que el niño aprende mientras se divierte. No se aprende el vocabulario únicamente de memoria, si no que lo relaciona con su vida cotidiana, mediante el árbol genealógico. Además, a través de las actividades en páginas web se consigue motivar al niño y no caer en la monotonía. De esta forma el niño presta más atención y, sin darse cuenta, adquiere los conocimientos con mayor facilidad. Por eso creo que este tipo de aprendizaje es más significativo que una clase tradicional, en la que probablemente el niño se aburra, pierda el interés y trate de aprenderse las cosas solamente de memoria.

PARTS OF BODY (Eva Mª Bueno Márquez)

El tema que he escogido va destinado a alumnos de primero de primaria , 6-7 años, el ejercicio esta diseñado para una sesión. El tema es importante por su vocabulario y porque pueden utilizarlo perfectamente en sus vidas cotidianas; Las partes del cuerpo.

Objetivos: Los objetivos que quiero conseguir es que los alumnos sepan identificar el nombre de las partes mas generales de su cuerpo en inglés, y que los alumnos sepan cómo se dicen estas palabras: head, shoulders, knee, tous, eyes, nose, mouth, ears, legs and arms. La clase es en primero de primaria por ello solo quiero que al oirlos sepan identificarlos y asimismo que sepan decir por ellos mismos el nombre en inglés cuando se les pregunte.

Recursos: Para esta sesión utiliizaré diferentes rrecursos, utilizaré canciones en las que incluyan el vocabulario específico del tema, se utlizarán cartulinas, en las que estén representadas por medio de dibujos las diferentes partes del cuerpo, y se utilizará internet para hacer actividades en diferentes webs. Se utilizará si es combeniente la pizarra.

Actividades: La primera actividad consistiría en que todoslos alumnos se tendrían que colocar en círculo junto con la profesora, de esta forma la profesora puede ver a todos los alumnos, colocados de esta forma la profesora empezaría a hacer una pequeña introdución del tema, lo haría diciendo "head" y se lo señalaría, todos los alumnos deberían repetir " head" y se lo señalarían, así se repetía varias veces con cada palabra.
Posteriormente se pondría una canción en internet "head, shoulders, knee and tous" los niños en un principio solo la escucharían pero en la siguiente reproducción tendrían que señalarse en su propio cuerpo las partes que se dijeran, y luego tendrían que cantarla y señalarse al mismo tiempo.
La siguiente actividad consistiría en que la profesora enseñaría una tarjeta que representara una parte del cuerpo y los niños dirían cual es su nombre y se la señalarían.
Después se utilizaría internet, se hiría a clase de informática o si hubiera un ordenador u ordenadores en clase se haría ahí mismo. En la página web cibermouse hay muchas actividades interactivas de diferentes campos y temas, se harían las relacionadas con las partes del cuerpo.
Para finalizar se haría un juego, que consisitiría en dividir a las clase en dos grupos, estos serían elegidos por la profesora. El juego consiste en que un grupo le diría una parte del cuerpo al grupo contrario, estos tendrían que señalárselo, y luego al contarrio, el que hacertara ganaría un punto, y si fallas no habría punto.

Lo más motivador, yo creo que no sería nada en particular sino la sesión en general, hacer sesiones interactivas con diferentes tipos de actividades como tener que cambiarse de sitio, cantar, bailar, utilizar el ordenador, un juego que siempre motiva por la rivalidad... todo ello hace que los alumnos se sientan motivados y atraidos por esa actividad, pienso que la enseñanza debería utilizar muchos mas recursos y no solo tener a los alumnos sentados en sus mesas con papel y lápiz, hay que innovar ser original para que nuestros alumnos aprendan sin enterarse y eso solo se consigue cuando se divierten.

Ventajas e inconvenientes: Como ventajas veo en sí todala sesión, habría que intentar adpatar todas las sesiones que se pudieran para hacerlas utilizando diferentes recursos y metodologías. Como inconvenientes es que algunos recursos pueden fallar como internet, y haría perder mucho tiempo de la sesión.
El aprendizaje es mucho mas significativo para el alumno ya que es partícipe de su propio aprendizaje, el alumno aprende porque se relaciona directamente con el contenido no a través de una hoja.

LOS PAISES RICARDO CUERVA HERNÁNDEZ


En esta unidad didáctica quiero que los alumnos de 4º de primaria se aprendan los países con sus respectivas banderas. Para ello tendrán que saber identificar y localizar los países en un mapa y también saber cómo es la bandera.

Utilizaremos un proyector de power point, unas láminas que serán mapas, unas láminas con la silueta de los países, unas láminas con las banderas de los países.

Utilizaría una sola sesión para que a los alumnos no se les hiciera pesado. Re partiría las láminas a los alumnos, luego preguntaría si alguien sabe alguna bandera, o si alguien sabe donde está un país… y depende del resultado empezaría de una forma o de otra. Una vez que haya explicado el tema, dividiría la clase en dos. De una forma que yo vea equilibrada (conforme al conocimiento del tema de los alumnos), y haríamos un juego. El juego trataría de que un equipo le enseñaría al otro equipo una lámina con la silueta de un país o una bandera. El otro equipo tendría que contestar, cada respuesta correcta sumaría un punto y tendrían que participar todos los alumnos y así sucesivamente.

Yo pienso que a los niños aprenderse los países les puede resultar aburrido pero si introducimos las banderas, al tener colores les motivaría algo más. Por otro lado el hecho de competir y ganar puntos… les motiva muchísimo, hasta el punto que se les puede quedar grabado.

Las ventajas son que a los niños les encanta jugar y yo creo que la mayoría estarían encantados con el desarrollo de la clase. Además aprenderían de una forma participativa y sin saber que están aprendiendo. Formaría parte de sus competencias básicas.

Un inconveniente podría ser que al utilizar el power point, no funcione o le pasara algo al proyector… y que se perdiera tiempo. Entonces se cogería tiempo de la siguiente sesión.

Tarea final: "Los recursos en el aula" (María González)


El tema que he elegido es "the food pyramid". El tema nos servirá como telón de fondo para introducir el vocabulario referente a comida y bebida.
Objetivos:

Los objetivos de esta sesión serían los siguientes:
- Introducir el uso de recursos informáticos como instrumento para el aprendizaje.
- Reconocer y nombrar los principales alimentos.
- Aprender en qué consiste una dieta equilibrada.
- Aprender a trabajar en grupo.

Recursos:

Para el desarrollo de la actividad necesitamos: Ordenadores, fichas con dibujos de alimentos y bebidas, papel continuo, cartulinas, pegamento, tijeras, colores y velcro. Como recursos utilizaremos el diccionario pictográfico interactivo de Oxford.

Actividades:

Los chicos trabajarán por equipos en todo el proceso. A cada equipo se le asignará uno de los siguientes grupos de alimentos. Junto con una breve explicación sobre su grupo se entregarán las fichas de los alimentos que les correspondan.

Actividad 1: los chicos se encargarán de buscar en el diccionario los nombres en inglés de los alimentos (y escucharlos para aprender a pronunciarlos), los colorearán del color adecuado y prepararán sus alimentos con la cartulina y el velcro.
Actividad 2: tendremos preparado un mural mudo con la pirámide dibujada para que cada equipo exponga lo que sabe de su grupo de alimento a los compañeros y coloquen sus dibujos.
Actividad 3: los equipos cambiarán de grupo alimenticio. El velcro nos permitirá recoger los alimentos de nuevo de la pirámide para elaborar un menú equilibrado en un segundo mural.

Lo más motivador:

El diccionario, me parece muy motivador. Está pensado para niños y los colores y su estética son muy llamativos para ellos. En ocasiones van a buscar sólo una palabra y se quedan navegando por él horas de dibujo en dibujo. La actividad manual frente a las clases más rutinarias de escritura y lectura las resultan más dinámicas y llamativas para ellos.

Ventajas e inconvenientes:

Como ventaja principal está clase puede servir como apoyo a lo que aprenden en conocimiento del medio y es un modo práctico y entretenido de aprender. A esto hay que añadir que el material elaborado nos podrá servir para poder trabajar de nuevo en el futuro. En lo que se refiere a inconvenientes podemos incluir que las clases que requieren salir del aula, o un cambio de actividad como este pueden resultar un poco caóticas al principio. Esto cambia cuando los niños se acostumbran a este tipo de sesiones haciéndose la transición de actividad o aula mucho más fluida.

Aprendizaje significativo:

En mi opinión este tipo de actividades son más motivantes y consecuencia de ello los alumnos aprenden más con un menor esfuerzo. Frente al aprendizaje pasivo y basado en la memoria que requieren las clases magistrales el "learning by doing" genera aprendizajes que perduran a lo largo del tiempo.

Tarea final "Los recursos en el aula" (Oana Simona Songoti)



Teaching animals

El tema elegido por mi es, aprender los nombres y algunas características específicas de algunos animales.

Los objetivos a alcanzar con esta actividad son que los niños tengan una buena pronunciación en inglés de los nombres de animales, y no sólo eso sino también saber formular preguntas básicas en inglés así como "What animal is this?" intentando controlar y si es posible aumentar, el vocabulario de los niños e introducirles cada vez más en la actividad de hablar inglés.

Los recursos que utilizaría serían un proyector, el portátil con un programa específico que también contenga canciones con los nombres de animales y juguetes/ peluches, parecidos a los animales que vamos a aprender.

Esta actividad se desarrollaría en medio de la clase, sentados todos en el suelo, cómodos, mirando hacia el proyector. Yo les hago preguntas de tipo "Who knows the name of this animal?" , rara vez usando el español para comunicarme con ellos; aunque habrá vocabulario en inglés que no conozcan, del contexto sabrán identificar lo que les pido hacer.
Para que todo sea más ameno y activo, cantamos canciones con los nombres de animales, hacemos actividades motoras imitando movimientos de esos animales, produciendo los sonidos de cada animal y también jugamos con los peluches que representan a esos animales.
Los niños a su vez deben comunicarse en inglés, aunque eso no sería una obligación ya que intentaré hacerles ver (mediante esta actividad) lo bonito y "misterioso" que es hablar en inglés usando todo lo aprendido anteriormente.
Con cada respuesta correcta o actitud positiva les recuerdo lo bien que lo hacen, qué bien les sale, así haciéndoles que confíe más en ellos mismos y sus conocimiento.

Lo más motivador para mis alumnos de esta actividad es la oportunidad que les ofrezco de expresarse libremente, cantar, moverse, jugar, sin darse cuenta que ellos en realidad están aprendiendo, fomentando su vocabulario, buscando palabras para usarlas con su compañero y comunicarse.

No los llamaría inconvenientes ya que mediante esta actividad aparte de los contenidos que dije al principio que serían los nombres de animales, puedo introducir por el camino, más contenidos así como enseñarles a decir "I am sorry" si surge algún conflicto entre ellos a lo largo de la actividad, o enseñarles el lugar de procedencia de cada animal esto introduciéndose en la categoría de contenidos de geografía etc así logrando muchos más objetivos de los propuestos más arriba...pero dada la gran flexibilidad de la tarea tendría que tener más cuidado, ser mucho más organizada teniendo las cosas claras (lo que quiero enseñarles) y no confundirles con muchos contenidos. Mientras que usando una metodología "clásica" todo estaría ya organizado, medido, y lo único que debería hacer yo es ceñirme al libro de texto. Por lo tanto, usar una metodología como la que he elegido yo, para la asignatura de inglés es lo que mejor se puede hacer ya que el inglés es un idioma activo que se aprende sólo si se practica, practica y practica ya sea mediante juegos, canciones, conversaciones entre compañeros... y teniendo en cuenta que tratamos con niños, hay que motivarles de alguna manera y no perder su interés a lo largo de la clase.

Estoy convencida que este tipo de aprendizaje para los niños es mucho más significativo ya que ellos están aprendiendo divirtiéndose.

Tarea final: "Los recursos en el aula" (Noelia Molinero)

¿Cuáles serían los objetivos de la actividad?

El tema que he elegido y que me gustaría enseñar es vocabulario básico y variado para niños de entre cinco y siete años. El primer objetivo de esta actividad sería permitir a los estudiantes aprender nuevas palabras de forma interactiva y divertida, usando los nuevos recursos disponibles en la actualidad que hacen el aprendizaje mas interesante y fácil para los alumnos. El vocabulario para niños de entre cinco y siete años incluye temas como la familia, los números, la comida, los colores, los meses, las vacaciones, los animales, los juegos, ... El segundo objetivo de esta actividad sería hacer que los alumnos se sintieran cómodos y seguros con su segunda lengua (inglés), ya que estarían comenzando a aprender, recordar y usar un buen número de palabras nuevas.

¿Qué recurso/s elegirías para llevarlo al aula? ¿Por qué?¿Cómo lo harías?

Los recursos que elegiría para chavales de esta edad (5-7 años) serían recursos muy variados y diferentes, ya que a esta edad los niños pierden el interés en las cosas muy rápidamente. Lo primero de todo, introduciría el vocabulario nuevo con actividades, juegos y canciones. Para que los niños se fueran familiarizando con el vocabulario les pondría a trabajar por parejas usando como recurso educativo memory cards o flash cards. Después de esto, los niños se sentirán cómodos y seguros con el vocabulario adquirido y sería entonces cuando introduciría programas multimedia de Internet dirigidos a estudiantes de lengua extranjera (inglés). En la actualidad los niños están familiarizados con Internet y encuentran estos programas más interesantes y divertidos que las clases tradicionales. Además, creo que este tipo de programas animaría a los alumnos a trabajar y a terminar las tareas a tiempo.

¿Qué crees que sería lo más motivador para tus alumnos de esta actividad?

Creo que usar los recursos multimedia como recurso educativo es una buena forma para motivar a los estudiantes, ya que estos están muy interesados en este tipo de recursos desde muy pequeños. Desde mi punto de vista, lo más motivador para ellos sería el refuerzo positivo que la mayoría de programas ofrecen al finalizar una actividad.

Qué ventajas e inconvenientes encuentras en tu metodología con el uso de estos recursos frente a una metodología “clásica” basada en la exposición del maestro y el libro de texto. ¿Y para tu asignatura de inglés en concreto?

Las ventajas de enseñar usando recursos multimedia son muchas, las más importantes son: - La amplia variedad de actividades que ofrece Internet. - Los alumnos aprenden más y mejor. - La mayoría de programas multimedia refuerzan positivamente al niño al finalizar cada actividad, con sonidos divertidos, aplausos, ... - Estos programas suelen tener un diseño muy colorido y transmiten alegría.
Una desventaja de este método educativo es, que si los usamos a diario, los niños pueden perder el interés en las clases tradicionales y no ser capaces de prestar atención al maestro durante un largo periodo de tiempo. Otra desventaja podría ser la falta de atención personal que ofrecen estos programas, solo te dicen si tu respuesta es correcta o errónea pero, por ejemplo, si tu respuesta no es correcta el ordenador no te explica por qué esta mal.

¿Crees que este tipo de aprendizaje es más significativo para el niño? ¿Por qué?
Si, mucho mas significativo, porque cuando los niños aprenden jugando ponen más interés en lo que están aprendiendo. La mayoría de los métodos de enseñanza que ellos han visto son métodos repetitivos que conducen al niño a la distracción y al aburrimiento, sin conseguir nuestro principal objetivo, que los niños aprendan. Por eso los chavales están encantados con este nuevo método educativo.

Tarea final: "Los recursos en el aula" (Laura López)

El tema elegido para trabajar con los alumnos en el aula son los colores y las prendas de vestir a través de la narración del cuento de “Little red riding hood” (“Caperucita Roja”) en inglés.



Para ver la versión corta de este cuento, pinchar en el siguiente enlace:

http://www.cuentoseningles.com.ar/shortstories/children/CaperucitaRoja1.html

¿Cuál serían los objetivos de la actividad?

Los objetivos de esta actividad serían los siguientes:

~ Aprender los colores y diferentes prendas de vestir en inglés.
~ Fomentar el uso de las nuevas tecnologías en el aula, en general, y el uso de la tableta digitalizadora, en particular.
~ Mejorar la competencia oral y de escucha en inglés.
~ Promover la facultad creativa e innovadora de los alumnos.
~ Participar activamente en grupo con interés y entusiasmo.

¿Qué recurso/s elegirías para llevarlo al aula? ¿Por qué?

Los recursos necesarios para llevar a cabo esta actividad son los siguientes:

~ Una tableta digitalizadora.
~ Un ordenador.
~ Un retroproyector.
~ Una pantalla de proyección.

He decidido elegir como recurso la tableta digitalizadora porque considero que es una forma muy atractiva para que los alumnos puedan crear sus dibujos, aprender los nombres de las prendas de vestir, a la vez que aprender los colores en inglés, sin apenas darse cuenta.

Diseño de la actividad.

En primer lugar y para iniciar la actividad, el profesor expone unas imágenes del cuento de “Little red riding hood” en la pantalla a los alumnos y les pregunta acerca del cuento, para ver los conocimientos iniciales que tienen los alumnos sobre este cuento, sus personajes y sus aventuras. Por supuesto, todo esto utilizando como lengua hablada el inglés.

En segundo lugar, el profesor narra el cuento, en la versión corta, a los alumnos. Una vez finalizado el relato, cada alumno debe explicar con sus propias palabras y en inglés lo que recuerde del cuento.

Tras esta intervención de los alumnos, el profesor pregunta a los alumnos por la ropa que llevan los personajes y los colores que contienen. Así mismo, el profesor va apuntando en la pizarra las palabras que van apareciendo.
Posteriormente, los alumnos realizan dibujos sobre los personajes del cuento utilizando la tableta digitalizadora.

Finalmente, se exponen los dibujos realizados en la pantalla proyectora a todos los alumnos y cada uno describe las prendas de vestir de los personajes y los colores de éstas.

¿Qué crees que sería lo más motivador para tus alumnos de esta actividad?

En mi opinión, lo más motivador para los alumnos en esta actividad sería la novedad de usar la tableta digitalizadora en el aula, poder realizar sus propias creaciones sin necesidad de utilizar los recursos tradicionales, como el papel o los lápices de colores. Considero que los alumnos aprenderían el vocabulario propuesto sin apenas darse cuenta y de forma natural, porque es un cuento que, generalmente, todo el mundo conocemos. Además, los alumnos trabajarían con mucho interés y entusiasmo.

Ventajas e inconvenientes.

En cuanto a las ventajas, considero que el uso de la tableta digitalizadora fomenta la atención de los alumnos en la tarea que realizan, así como el interés de ellos por la actividad. Con este recurso, los alumnos pueden aumentar su capacidad creativa y aprender a dibujar de una manera diferente.

En cuanto a los inconvenientes, creo que los alumnos pueden impacientarse tanto por querer ser ellos los primeros que utilicen la tableta, que puede desarrollar un verdadero bullicio en clase. Los alumnos deben respetar cada uno su turno y así aprender a respetar a los demás compañeros.

Con la utilización de la tableta digitalizadora en el aula, pienso que los alumnos pueden asimilar de forma más natural y más divertida los contenidos de la actividad, mucho más práctico que si les escribimos el vocabulario en la pizarra y solamente tienen que copiarlo. Creo que pueden aprender y practicar de forma más eficiente si a la enseñanza tradicional se le ayuda con el uso de las nuevas tecnologías en el aula.

¿Crees que este tipo de aprendizaje es más significativo para el niño? ¿Por qué?

Bajo mi punto de vista, considero que este tipo de aprendizaje es más significativo para el niño porque aprende jugando, aprende escuchando un cuento de toda la vida y se siente importante al realizar un dibujo que, posteriormente, será expuesto ante el resto de sus compañeros. Creo que, incluso los alumnos más tímidos, se animarían a participar en la actividad sólo por el hecho de poder dibujar en la tableta digitalizadora.